评袁立、周鸿祎被黑:世界上从没有黑公关,舆论进入吃鸡时代习和平简介 赢奥运 乐山大佛景区管委会 机械行业认证 英国罗孚 李宗瑞 joanne 我是你的眼睛全集 kangal mg7多少钱 免费的博客群发软件 继音乐之后,游戏将成为下一个独立文化的黄金时代吗?

2020-3-12

演员袁立怒斥浙江卫视〖演员的诞生〗黑箱操作不仅特意让袁立被淘汰还恶意剪辑了节目把袁立搞成“精神病”。

浙江卫视辩解一切都是公平、透明的并不存在内定名次也不存在恶意剪辑。

360 水滴直播被一 90 后女生写文章指责“直播内容涉嫌侵犯隐私”周鸿祎大怒认为这背后有人操作是黑公关。

此女立即跳出来称这不是黑公关 360 这是迫害妄想症。

作为一名写了 10 多年评论文章做了 10 多年公关的老司机我特别想表达下自我的看法:这个世界上从来没有黑公关。

首先每一篇内容每一个操作的背后都有目的。

浙江卫视如此剪辑袁立的视频原因是为了“艺术需要”。

何为艺术需要?把王俊凯与章子怡剪辑到一起制造矛盾也是浙江卫视干的。引起整个互联网的轩然大波制造了话题获得了收看率。

这一次在袁立的身上继续实施“胡乱剪辑”。袁立认为是被浙江卫视“黑了”但浙江卫视认为我是为了收看率为了赚钱是正常的操作。

陈佩斯曾暗讽〖中国好声音〗的导师每个人都在作展露其夸张地表情、动作、语言比话剧演员还到位这仍然是节目需要仍然是收看率需要。

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2016 年独立乐曲迎来发展的分水岭。在 2016 年之后随着独立乐曲人各类扶持计划的水涨船高版权保护体系的完善以及产业链的日渐成熟各类为独立乐曲而生的网综、直播、短视频成为乐曲领域最响亮的声音独立乐曲迎来了自我的黄金时代逐渐发展成为主流。随后尽管更多的独立文化开始呈现出崛起之势但大多数都依然步履维艰比如与独立乐曲人有诸多共同点的独立游戏人。

他们同样怀揣梦想对自我的事业有信仰希望在主流的形式之外做出有创造力的别样作品。但更明显的是仍有大批小众好玩的独立游戏陷在“名不见经传”的泥潭里难以脱身。

独立游戏的成长三要素

2017 年中国移动游戏的市场规模大概在 1000 亿元左右根据Newzoo的统计分析独立游戏能够在游戏大盘中占据超过30%的市场份额也就是说独立游戏的规模能够达到 300 亿。但是从目前独立游戏的市场规模来看还远未达到这个数字独立游戏的黄金时代也一直迟迟未能到来。

百科释义独立游戏是一种相对于商业游戏制作而存在的非商业游戏制作行为基于这种特性早先的独立游戏一直被贴着“叫好不叫座”的标签。其实在近几年独立游戏领域并不缺少优展露的制作人也不乏优质的独立游戏产品令人困惑的是:为什么在前几年有优展露开发者的独立游戏没能进入黄金时代?

这里就有必要提出推动独立游戏发展的三大核心因素:用户、开发者及分发平台。

首先开发者是独立游戏的灵魂注入者。独立游戏的非商业化特性确定了其游戏产品本身的高质量与高可玩性“信仰的号召”总能聚拢到一批优展露的独立游戏开发者与深度游戏玩家开发者确定了独立游戏的可挖掘潜力与价值他们也是游戏产品的信仰所在。

其次用户是独立游戏存活的“面包”。评判一款游戏好坏的主要指标来自用户而且用户既是评判一款独立游戏品质高低的要素也是独立游戏必要的生存条件有了用户独立游戏才有商业化变现的可能才有持续发展的动力。

最后分发平台则扮演着将信仰变成面包的枢纽转换角色。好的流量分发平台会通过多渠道曝光引流将作品价值充分具象化以流量转化、变现率等商业化符号挖掘独立游戏的潜在价值从而助推独立游戏的成长。可以说分发平台是独立游戏成长的主要驱动力。

可以看出单单有优展露开发者是不够的开发者就像一匹千里马的饲养员分发平台则是发现良马的“伯乐”用户则通过分发平台找到“良马”并赋予其相匹配的价值。缺失流量分发与内容推广优质作品无法精准推送给目标用户才是延缓独立游戏黄金时代到来的病源。

优展露平台能让“信仰”有“回响”

在市场并不缺乏优展露的独立游戏开发团队与游戏作品的当下独立游戏所遭遇的知名度低、资金短缺、营销难、难以获得流量入口与实现流量的有效转化……等等难题基本可以归因于一点:独立游戏缺少优展露的流量分发平台助力实现有效推广优展露平台稀缺正是独立游戏迈向黄金时代的拦路虎。

独立游戏缺少优展露平台引流推广且无法精准触达目标用户从而延缓了黄金时代的到来等痛点引发了移动应用分发平台的高度注意。基于对这些需求痛点的观察包括以豌豆荚为核心的积木计划在内一系列移动应用分发平台开始陆续对游戏行业进行扶持。

以积木计划为例阿里应用分发专为游戏开发者提供扶持而生的积木计划旨在通过覆盖全球多元流量的立体营销模式帮助开发者实现高效变现商业化。简单来说积木计划与传统游戏扶持政策间的不同可以总结为两点:一是提供流量捧场二是提供品牌助推。

在一方面积木计划背靠阿里游戏生态圈依托大数据推送精准分发为开发者解决流量推广的难题;另一方面豌豆荚在帮助用户发现好应用的同时也在帮应用发现好用户为开发者打造定制化内容营销方案解决精准触达目标人群的难题。

比如豌豆荚与虾米乐曲合作推出〖野蛮生长的梦想〗作为积木计划的主题曲与MV向广大用户揭秘了独立游戏人坚持奋斗的生活场景展示出了开发者不为人知的游戏精神与“信仰所爱”的情怀。歌词亦拆掉了传统认知里游戏“不务正业”的标签肯定“游戏信仰”引发用户与开发者的情感共鸣。

另外还有CP海报展示知名开发者励志经历与成功经验歌曲限量卡带以复古风格引发受众的怀旧共鸣在微博上发起UGC等等充分肯定独立游戏追求信仰的非商业化模式并传播出积木计划“信仰所爱终有回响”的主题。积木计划帮独立游戏达到“流量”与“品牌”的双收益也让开发者的信仰能够与“面包”共存。

当然不止以豌豆荚为核心的积木计划还有很多移动应用分发平台都在陆续加入到扶持独立游戏的行列中来。这些平台能充分弥补独立游戏的发展短板助力独立游戏更快速地迈入黄金时代。

平台助推独立游戏迈进黄金时代

在积木计划营造的闭环生态中用户、开发者、与分发平台之间得到了最有效的连接。不管是独立乐曲人或游戏人这些开发者都是在追求小众的“非主流”事业但坚持前行不仅需要信仰还需要面包。要让这种精神向的传播符号打动游戏人与受众扶持计划与平台就要在独立文化产业中扮演重要的“回响”角色让追求信仰的人得到应有的回报。

对于独立游戏产品来说豌豆荚这类分发平台给了独立游戏一个广阔的舞台。不以商业化为目的的独立游戏在产品推广营销方面的短板显而易见假如没有优展露的分发平台为小众的独立游戏引流那这些走心的游戏反而会难以生存。

对用户来说分发平台的扶持效果直接作用于游戏产品实则也间接为用户提供了更多发现优质游戏的可能。分发平台有效的流量分发及商业化变现使优质的独立游戏获得一次曝光继而引发的用户注意又是对产品的二次激励良性循环中用户与开发者获得双赢。

对于独立游戏研发者来说分发平台通过实际的资源与资金捧场在优质独立游戏的品牌打造上功不可没。另一方面这也鼓励了更多人追求信仰、追逐梦想的正向思维为整个社会营造出了一种健康的就业氛围。

分发平台作为独立游戏步入黄金时代有力的推进器豌豆荚的领航人角色正在逐渐凸显。总的来说独立文化正在成为主流而独立游戏要想尽早步入黄金时代也要寻求豌豆荚这类优展露的分发平台去连接用户、实现流量变现。积木计划作为连接器为独立游戏打造了一个完整的生态闭环对独立游戏进入黄金时代将起到巨大的推动作用。相信在豌豆荚等移动应用分发平台的推动下独立游戏迈向黄金时代为时不远矣。

刘旷以禅道参悟互联网、微信公众号:liukuang110

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